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ああああ
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ACE of ACE-Yamata(エースオブエースヤマタ) SR 自然文明 (2) タマシード/クリーチャー:アース・ドラゴン/オリジン/ACE 16000 ■自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計8つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■自分のタマシードが離れる時、かわりにマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自然のクリーチャー1体または自然のタマシードを1枚、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:wha 《八頭竜 ACE-Yamata/神秘の宝剣》 【企画】魂獣合一・タマシード/クリーチャー カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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Ace Box 2011年6月22日始動 暑さを吹き飛ばすような爽やかな歌を届けるバンドです。 Member 樽谷啓吾 戸田絵梨香 川越有沙 田中陽久 小田嶋太郎 大木淳生 Music 君という名の翼(コブクロ) 小さな恋のうた(モンゴル800)
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エース アタッカー 収録作品:スーパーロボット大戦α [PS/DC] 作曲者:鶴山尚史 編曲者:上川高弘(ver.W) 概要 リアル系主人公の後期搭乗機体であるヒュッケバインMk-IIIのテーマ曲。 力強く勇ましくも凛とした爽やかさを持つ楽曲で、いかにもエースをイメージさせるヒロイックな曲調。 またヒュッケバインMk-IIIは非常に高性能な機体であり、ゲーム内でも文字通りエースとして獅子奮迅の働きを見せてくれる。 なお、この曲は最初から歌詞付きの楽曲であり、主人公機のBGMの中で唯一カラオケモード用に歌詞が用意されている。 「スーパーロボット大戦α オリジナルスコア3」ではコーラスユニットのアップル・パイが歌うボーカルVer.が収録。編曲者は並木晃一氏。 ちなみにカラオケモードの歌詞とボーカルVer.の歌詞は若干違っており、「Sha la la」で知られているのはボーカルVer.の方。 なお、後のゲームに収録されている各種アレンジはオリジナル版のメロディをベースにしており、ボーカルver.がアレンジされた事はない。 続編である第2次スーパーロボット大戦αでは当初Mk-IIIを使用するリアル系男主人公アラドと相棒のゼオラの前半戦闘曲として「ACE ATTACKER ver.W」というアレンジが使用。 こちらはイントロが大きく変更されているほか、全体的にアップテンポなアレンジとなっておりこちらも人気が高い。 第3次スーパーロボット大戦αでは主要キャラのBGMとしては使われないが無印とver.Wの両方が収録されている。 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2以降のOGシリーズにも関連キャラ・機体のBGMとして登場。 αシリーズでのver.Wは先述の通りあくまで前期戦闘曲だが、OGシリーズでは後継機に乗り換えても引き続きver.Wがデフォルト曲に設定。 本来の後期戦闘曲である「WILD FLUG」は合体攻撃専用BGMと言う扱いになっており、本曲の出番が増えている。 無印の方は、後にMk-IIIが俗に「ヒュッケバイン問題」と呼ばれる版権問題で退場してしまった一方、代役と言える機体であるエクスバインにBGMも受け継がれている。 過去のランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 986位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 641位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 555位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 80位 ボーカルVer.の歌詞 + クリックすると表示 信じる心があるなら 勝利の到達点(ゴール)に辿り着く 過酷な現実 暗い運命 断ち切るGravity Impact (Sha la la) Never give up fighting それがエースの条件 (Sha la la) Fight with sad memories 過去の記憶を胸に 生と死の狭間で想う夢は一つ Oh…I'll be, I'll be ACE …ACE ATTACKER! 負けない気持ちがあるなら 飛んでいける 今 勝利へと 群がる敵影 迫る災厄 全てを切り裂け Fang Slasher (Sha la la) So never cry それがエースの条件 (Sha la la) In my lonely heart 淡い想いを秘めて 生と死の狭間で願う夢は一つ Oh…I'll be, I'll be ACE …ACE ATTACKER! 生と死の狭間で掴む夢は一つ Oh…I'll be, I'll be ACE …ACE ATTACKER! サウンドトラック スーパーロボット大戦α オリジナルサウンドトラック アレンジ スーパーロボット大戦α オリジナルスコアIII ~戦士の章~
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Ace Sniper 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 5 9 13 - ノーツ数 307 450 784 935 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 186 アーティスト名 Lactic Acid Bacteria ジャンル Hardcore 長さ 2 01 解禁方法 アルバム「Ace」 攻略情報 Hard MEGA 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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ストーリー AC1-1 溪谷の砂牙 ストーリー AC1-2 有閑ラプソディー〈業物〉 ストーリー AC1-3 遊軍を叩け ストーリー AC1-4 甲虫群舞 ストーリー AC1-5 有閑ラプソディー〈斬龍〉 ストーリー AC1-6 猛毒の檻
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ACEとは? アラリオの運営するFPSゲーム『CROSS FIRE』でガチクランとして活動しているClanです。 ClanACEの目的 ①大会で活躍する事②クランランキング上位に入る事 ClanACEの主な活動内容 ①内戦⇒②ゲスト戦⇒③クラン戦 内戦ではAIM・立ち回り・連携・カバー・作戦の練習を行います。 戦闘終了後勝敗に関らず、感想・反省をまとめ次への課題を決めながら活動。 ClanACEの主な活動方針 味方を守れ!味方を囮にしろ!味方からKillを奪え! 主な活動時間 マスターは20 00~1 00 マスターの時間に伴い メンバーも20 00~1 00 使用VCソフト Ventrilo 2.1.4 サーバー主 x草薙素子x クランマスター x草薙素子x 設立日 2009.1/14
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最終更新 2008-05-1723 50 44 【ブータ (ACE)】 名称 ブータ(ACE) 要点 赤い短衣・太った縞猫 周辺環境 肩の上 評価 全能力15 特殊 ・ブータは猫、猫先生、猫の決戦存在として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 備考 なし 次のアイドレス 東原恵(ACE)、ハンニバル(ACE)、スキピオ(ACE) 派生元となったアイドレス 猫 「肩の上のブータ」 (作:榊聖) 「摂政日誌」 我等がゴロネコ藩国に猫の神様が光臨された、まことにありがたいことだ! それも猫の神の王であらせられるブータニアス・ヌマ・ブフリコラ卿がである! ブータニアス卿の御姿は紅蓮の炎の如き衣を身に纏い、その毛並みは太陽の如き黄金と夜のような漆黒の虎柄であり、とても長く整った見事な毛皮を持つ美しい長毛種の猫であった。 その目は美しい青に輝き神と王の威厳を併せ持ち、長い長い年月で貯えられた英知を湛えていた。 体付きは大きく立派で、その歩みはなんとも言えない堂々としたもので一歩一歩踏み進むたびに大地が震えているような気さえしてくる。 だがそれほどの威厳を保ちながらも不思議と近づき難いという訳ではまるでない。 その証拠に子供達はブータニアス卿を恐れず、皆挙って駆け寄り大喜びしている。 卿も子供達からもみくちゃにされてまんざらでも無さそうである所を見ると、子供好きな優しい神様なのだろう。 私もすっかり信服してしまった!真に偉大な神様である。 〜ある摂政の日誌より抜粋 /*/ ゴロネコ藩国の国民のほとんどが、猫好きであり、一日の大半を猫と過ごしている。 だから、その日、赤い胴衣をきた太った猫がこの国を訪れた時も、多くの国民がその来訪を喜び、歓待した。 猫はブータと名乗った。 その日以降、この稀なる客人は、時に木の上に、時に猫溜まりにて休息中の国民の肩の上にと、泰然とした姿を見せ、度重なる戦乱にささくれ立っ国民の心を穏やかにさせてくれるのであった。 (文:YOT・加筆:榊聖)
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攻撃力アップ関係攻撃力が固定値アップ(計250) 基礎攻撃力の割合分アップ(低1つ) 武器攻撃力の割合分アップ(低1つ) ダウン攻撃(アイコン) クエスト開始時に(基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分アップ(高1つ)(アイコン) ブレッシング(アイコン) 与ダメージアップ修練(計30%) 空中攻撃(計30%) 地上攻撃(計30%) フィニッシュルート強化(計20%) DS威力アップ(計+40%) クリティカル関係クリティカル威力(低1つ) DS関係HP消費量(0~6~9) 衝撃波 追加ダメージ 効果が分かりにくいスキル超竜化 魔剣への適合 攻撃力アップ関係 攻撃力は3つに分けられる。 (1)基礎攻撃力(マイルームで転職時に見られる数値) (2)武器攻撃力 (3)スキルによる攻撃力 スキルによる攻撃力アップは枠ごとに制限がある。 普通の攻撃力アップが上限に達していても、 他の攻撃力アップの枠で攻撃力を上げることが可能。 武器攻撃力アップのスキルがあるが、 厳密にはスキルによる攻撃力が上がっている。 「クエスト開始時に攻撃力アップ」の効果には、 武器攻撃力アップの効果分は乗らない。 攻撃力が固定値アップ(計250) いわゆる普通の攻撃力アップは合計250まで。 テンション条件で攻撃力が上がる“アングリービート”も この枠に含まれる。 ただし、“アングリービート”自体は効果が最も高いもの1つしか効果が出ない。 基礎攻撃力の割合分アップ(低1つ) HP、AP、SPなどが条件で基礎攻撃力の割合分だけ上がる効果は、 効果が最低のもの1つだけが有効。 ちなみに、“レイズアップ:HP”と“レイズアップ:AP”の両方の条件を 満たしていた場合、攻撃力アップは“レイズアップ:AP”分だけだが、 消費するのはHPとAPの両方になる。 主なスキル スキル名 アップする攻撃力の割合 備考 グローリーペイン +20%-20% HPが90%以上HPが89%以下 レイズアップ:HP +20% HPが59%以上、与ダメージの8%HP消費 レイズアップ:AP +10% APが59%以上、与ダメージの8%AP消費 SPリンク:アタック +20%-20% SPが750以上SPが749以下 超竜化 +100% DS中に高テンション 武器攻撃力の割合分アップ(低1つ) 条件のあるものとないものがあるが、同じ枠で、 最も効果が低いもの1つだけが有効。 このスキルで上昇した攻撃力は、 「クエスト開始時に攻撃力アップ」の効果に乗らない。 ダウン攻撃(アイコン) 攻撃力アップアイコンは、種類ごとに枠に分かれているが、 ダウン攻撃を受けると一括で上書きされる。 クエスト開始時に(基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分アップ(高1つ)(アイコン) 基礎攻撃力の割合分が上がる効果が多い中、これは (基礎攻撃力+武器攻撃力)の割合分が上がる。 効果が高いもの1つだけが有効。 武器攻撃力アップで上昇した分には効果が乗らない。 ブレッシング(アイコン) 基礎攻撃力と基礎防御力にかかる。 スキル名 アップする攻撃力の割合 備考 スキルなし 攻撃力+30%、防御力+50% 消費AP750 APリンク:ブレッシング 攻撃力+40%、防御力+60% 消費AP900 サポート能力強化 攻撃力+55%、防御力+75% 消費AP525 APリンク:ブレッシング+サポート能力強化 攻撃力+55%、防御力+75% 消費AP900 与ダメージアップ 修練(計30%) 特に条件がない与ダメージアップは、だいたいがこの枠に入る。 “空中:剣修練”などは空中攻撃枠、 “地上:剣修練”などは地上攻撃枠になっている。 空中攻撃(計30%) 地上攻撃(計30%) フィニッシュルート強化(計20%) スキルの“(武器)強化Lv○”は、+20%のものが多いが、 たまに違うものもある。 DS威力アップ(計+40%) DS状態はテンションが上がることによってダメージが上がるのに対し、 こちらはモーション倍率に加算することによってダメージが上がる。 特に、他の与ダメージアップ効果が乗らず、モーション倍率が低い “ヒャッハーエッジ”に有効。 “ヒャッハーエッジ”のモーション倍率40%に40%を足すと攻撃力が倍になり、 攻撃を通しやすくなる。 主なスキル スキル名 アップする威力 備考 DSハイリスク +20% DS威力アップLv3 +20% 凶剣発動 +20% ソードウォーリア専用 オーバーロード +40% アサシン専用 クリティカル関係 クリティカルと追加ダメージは同列で比較されがちだが、少し違う。 クリティカルの倍率は、防御力を引く前の攻撃力にかかり、 追加ダメージは防御力を引いた後のダメージにかかる。 倍率が同じ期待値ならクリティカルの方が強い。 特に防御力が高い相手にモーション倍率の低い攻撃を 仕掛けたとき(スルトにヒャッハーエッジなど)に違いが出やすい。 クリティカル威力(低1つ) 効果が最も低いもの1つだけが有効。 クリティカル威力アップLv5を超えるものには、 “凶剣発動”と“フェイタルメナス”“凶運の加護”がある。 職業ごとの基本クリティカル威力 職業 ソード ハンマー アサシン メイジ クレリック ハンター 基本クリティカル威力 +30% +15% +10% +20% +25% +10% 主なスキル スキル名 アップする威力 備考 凶剣発動 +20% ソードウォーリア専用 フェイタルメナスLv5 +30% アサシン専用 クリティカル威力アップ 3×Lv% 凶運の加護 +20% アサシン専用、HP条件を満たした時のみ DS関係 DS時開始時はテンション400%として扱われている様子。 HP消費量(0~6~9) 1秒ごとの減少量は、最大HPに比例していて、通常6%、下限が0%、上限が9%。 スキルの効果は合計される。 主なスキル スキル名 HP消費量変化 DSハイリスク +2% DSローリスク -3% 凶剣発動 +3% 魔剣の煌めき -6% オーバーロード -6% 魔剣への適合 -4.5% 衝撃波 “断裂破”“残月”“ヒャッハーエッジ” “ソニックウェーブ”“スプラッシュアタック”の5つ。 攻撃モーションが競合しないものは共存が可能。 通常コンボで発動するものの優先順位は、 “断裂破”“残月”“ヒャッハーエッジ”の順になっている。 与ダメージアップ効果のうち、剣修練、剣強化、 空中攻撃、地上攻撃は乗らない。 DS威力アップのみ乗る。 与ダメージアップ効果はモーション倍率に加算されるので、 モーション倍率が低い攻撃にはDS威力アップが有効。 スキル名 モーション倍率 備考 断裂破 65%×2 残月 100% 1,3,5段目のみ、麻痺効果あり ヒャッハーエッジ 40% 単体に多段ヒットする ソニックウェーブ 100% 単体に多段ヒットする スプラッシュアタック 80%×1~3 フィニッシュルートによって数が変化 残月 1段目をステップキャンセルして1段目を繰り返し撃つ方法が使える。 ただし、“大剣の心得”が必要で、なおかつ手が忙しいので、 実用性があるのかは不明。 ヒャッハーエッジ モーション倍率が低いので、DS威力アップと相性がいい。 DS威力アップMAX+DSだと(40%+40%)×テンション倍率1.4=攻撃力112% は保証される。 モーション倍率が低いので、ダメージが通りにくく、 ダメージに倍率がかかる追加ダメージと相性が悪い。 どちらかと言うと攻撃力に倍率がかかるクリティカルと相性がいい。 ハロモナスウェポンの石切丸を作る時には意識しておきたい。 追加ダメージ アサシン専用の“双撃”“ダブルアタック”“疾風怒濤”、 ソードウォーリア専用の“連撃”“衝裂破”、 全職業用の“ハッピーリフレイン”“リミットオーバー” がある。 HPを消費するスキルを付けていた場合、追加ダメージの分は消費しない。 クリティカルが発生すると追加ダメージは発生しない。 クリティカルと比べると、スキル枠をあまり使わずに済む利点がある。 ただし、防御力を引いた後のダメージに倍率がかかるので、 防御力を引く前の攻撃力に倍率がかかるクリティカルより 不利なことがある。 重複した場合、確率は高いもの1つが有効。 ダメージについては、低い方が優先されることが多い。 スキル名 追加ダメージ 発生確率 期待値 備考 双撃 40% 50% 20% ダブルアタックLv5 100% 30% 30% 疾風怒濤 100% 100% 100% HP30%以下で発動 連撃 50% 20%程度 10% 衝裂破 100% 30% 30% ハッピーリフレイン 10% 5% 0.5% テンションが一定以上で発動 リミットオーバー 10% 100% 10% AP0で発動 効果が分かりにくいスキル 超竜化 (1)DS後にテンション+200%で効果が発動 (2)効果が発動すると、基礎攻撃力の100%が攻撃力に加算され、 SP消費量が秒間80(SP最適化4枚分)増える 参考までに、テンション+200%というのは、青ポーションL2個分。 非DS時のテンションは100%→200%でMAX。 DS中に+200%まで持って行くのは時間がかかる。 DS中はテンションリセットが起きないようなので、 “集中力向上Lv1”でも、問題なく使える。 DS開始時の初期テンションが上がるスキル スキル名 上昇するテンション量 魔翼の降臨 +50% マージエナジー +25% 万霊の口づけ +25% 魔剣への適合 DS終了後のSP回復量:250 (SPリサイクル1つ分) DS中の1秒あたりのSP消費量:-20 (SP最適化1つ分) DS中の1秒あたりのHP消費量、最大HP比:-4.5% (通常時6%)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エースさんの事実を誇張するページです。 あなたは - 人目のドSです。 基本情報 名前 Ace s、エースさん、エースたん ジャンル MHF他 性別 ♂? 属性 ドSでありドM 年齢 20~30 誕生日 11月28日生 webカメラ 無し マイク 有り 読子 有り 配信時間帯 不定期 配信ページ http //livetube.cc/Ace%20s 配信通知 http //www.wassyoi.info/mail_form.cgi/a46027f696c30241b4b7f3767c83a414 ブログ 生存報告 逝ってほしいモンスをここに・・・ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 剛ベルソロ 6 (29%) 2 剛ラオソロ 4 (19%) 3 逆襲クエソロクリアシリーズ 4 (19%) 4 剛テオソロ 3 (14%) 5 ハンターナイフで黒グラ 2 (10%) 6 ランスでガルルガ 2 (10%) その他 投票総数 21 配信する内容・・・ MHF メダロット5 配信の特徴・・・ 基本的にマッタリとモンスを狩ります、過度の期待はしないで下さい 一人だとマゾクエに行く事になっちゃうので是非凸してあげて下さい skype凸者が居るときは、読子を停止する事があります この配信はいつも心にm9を株式会社・腹判定の提供でお送りします乙ったらm9を忘れずに あれ?腹判定じゃね? はフラグです 午前6時に謎のアラームが鳴るのは仕様です 突然テンションが低くなることがありますが、時間が経てば落ち着くので気にしない方向で エースさんとは・・・ [部分編集] ラスタです 熟女キラー 温厚な人です。 立派な紳士。 男の娘です リア充です 料理が得意 31歳の年齢詐欺 おも(ryエース 関西人です 自己中です はじめての女性はシルキィです かな入力()です、ローマ字入力は苦手です 我儘な構ってちゃん()です、気持ち悪いです 最近「凛子」という彼女ができました、でも画面からでてきてくれません 配信中の名言・迷言・・・ [部分編集] 「何もしてないよ?本当に何もしてないよ、俺は」 「もう、ラスタでいいよ・・・」 「蜂こわいよ。。。俺2回もさされたんだよ!(1回目は右腕、2回は右胸)」 「ファンゴに怒らない人が居たら、俺はその人を尊敬するよ・・・」 「ランスで突き飛ばすのは、その人を信頼しているかららしいよw」 「2死までは火事場だよ(キリッ」 「俺はドSじゃない、ドMだ。そこ間違えちゃダメだよ(キリッ」 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ・・・ [部分編集] エースさん、エスピナス希少種戦でウッーウッーウマウマ事件--091113 白茄子相手に凸者とラスタstroの三人で狩猟開始。 順調に攻撃を重ねる三人、そしてBGMが切り替わった・・・ まさかのウマウマに一瞬の隙を突かれ、茄子の攻撃を食らってしまう凸者とエース、その時奇跡は起こった。 ピヨり状態でシンクロしてウマウマを踊る二人。短い時間であったが、それは確かにウッーウッーウマウマであった。 白茄子?捕獲しちゃったYo! エースさん、リオレイア亜種戦でstro見殺し事件--091128 凸者、ラスタstroと上位桜レイア戦。 レイアの突進を食らってピヨるstroを助けられる位置に居ながら背後で待機、ブレスを誘導したエース。「お前、今ストロに何をした?」 一部リスナーの激しい怒りを買う結果になり、このページを作るきっかけにもなった。「お前は俺を怒らせた」 よく考えたら見殺しじゃなかった・・・ エースさん、ドドブランゴ戦で戦闘放棄事件--091128 ”クエがはじまったと思ったら踊っていた” な、何を言っているかわか(ry 雪山エリア6で踊りながらPTメンバーを待っていたエース。 いきなり目の前に、エリア移動してきたドド襲来。 しかし、一切の攻撃を受けず、メンバーが揃って狩猟開始してからも暫らく踊っていた。 エースさん、ガルルガ変種ランスソロ事件--091129 リスナーリクエストの剛ベルソロを2連敗で終わらせたエースは、次のリクエストである猫耳先生に挑む事に。 善戦するも二乙、足引きずりまで追い込むが、約49分で三乙目献上の失態を演じた。その後、凸者と共にリベンジへ。「ソロでアレだから30分位はかかる」と予言した。 予言通りに30針で討伐。エース、怖い子・・・ 配信環境 OS Vista Home Premium SP2 CPU AMD Athlon™ X2 QL-62 2.00GHz Memory 3GB VGA ATI Radeon HD 3200(M780G) Sound SB X-Fi Go! その他 ノートブック コメント 色々書いていってね! ま、気楽にな。 -- 名無しさん 名前 コメント 現在:- 合計: - 今日: - 昨日: -